谷歌为Android游戏开发者推出了新的工具
云栖网:GoogleLLC一年一度的Googlefor Games开发者峰会将于本周在虚拟领域举行,该公司正在利用这一活动向Android游戏开发者宣布一些重要的新功能和工具。
Android和GooglePlay游戏产品管理总监格雷格哈特雷尔(Greg Hartrell)在一篇博文中表示,Android是世界上最受欢迎的手机游戏平台,全球用户每月花费1.4万亿分钟玩游戏。
哈特雷尔说:“对我们来说重要的是,我们的平台对各种游戏开发商(查成交价|参配|优惠政策)都非常有用,因此我们的支付系统有助于在超过65个国家实现游戏货币化。”此外,我们还为用户提供超过275种本地支付方式,包括180多种运营商计费选项,礼品卡在全球超过900,000个独特的零售点销售。
这些更新包括新的工具和功能,应该有助于开发人员扩大他们的游戏范围,并获得更多的性能洞察力。
最重要的更新之一是一个名为GooglePlay资产交付的新功能,它使开发者能够动态交付他们的游戏,并允许玩家在加载资产时更快地进入操作。同时,新的Android performance tuner旨在帮助开发人员优化多个Android设备的帧率和保真度,同时在Android Vitals中提供更多性能洞察。
第二批更新更注重实际游戏开发,包括新的Android GPU checker。开发人员可以了解更多关于Android设备上使用的特定图形处理单元(查成交价|参配|优惠政策)的信息,并了解更多关于他们的游戏如何渲染舞台和GPU计数器的细节。谷歌表示,这为图形工程师优化游戏以提高帧率和电池寿命提供了更多信息和洞察力。
开发者最前沿的其他更新包括对Visual Studio的新Android游戏开发扩展,它可以更容易地支持Android和跨平台游戏,以及新的游戏包注册统一,它将各种Google应用程序编程接口合并到一个包中,包括Google Play Billing、Android Application Bundle、Play Asset Delivery、Game Instant和Firebase。
谷歌的另一个重点是在GooglePlay商店中为玩家提供更多的视觉线索,帮助他们快速了解自己在看什么样的游戏。
哈特雷尔说:“谷歌游戏商店正在转向更多以游戏为中心的游戏,展示更多游戏的视觉效果和新的标签系统,以帮助用户了解更多具体的游戏功能,并帮助他们进行探索。
与此同时,谷歌的Firebase移动和Web应用程序开发框架获得了更多的功能,这应该可以帮助开发人员节省更多的时间来完成更费力的任务,例如基础设施工作。
Firebase最大的更新是引入了新的云火商店可扩展NoS QL数据库,该数据库将从本周开始以alpha测试模式提供。借助Cloud Fire store,开发人员可以获得多区域可靠性,以获得高达“五个九”的正常运行时间,以及原子事务和更强大的离线支持。
谷歌在第二篇博客中写道:“云货商店可以用于许多不同的场合。”“你可以用它简单地把用户的游戏状态保存到云端。或者保存共享的游戏状态,以便在多人游戏中可以由多个不同的客户端查看。使用它来发布日常挑战或用户生成的内容,数百万客户可以轻松查询和查看这些内容。或者在现有的游戏服务器上构建一个复杂的缓存层,这样你就可以在角色扮演游戏或者卡牌游戏中与数百万客户共享最新的游戏数据,而不用担心他们直接冲击你的服务器。
Constellation ResearchInc的分析师HolgerMueller告诉Silicon ANGLE,今天的更新对Android平台整体来说很重要,因为游戏开发者倾向于在移动应用开发、性能和网络方面推动边界,这对整个生态系统有积极的影响。